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julio 31, 2008

Creatividad

La creatividad es más que ser simplemente diferente. Cualquiera puede hacer extravagancias, eso es fácil. Lo difícil es ser tan simple como Bach.

Charles Mingus (1922-1979) Bajista de jazz estadounidense, compositor, director de orquesta, y un ocasional pianista. También fue conocido como un activista en contra de la injusticia racial.

Accidentes



Me gustan mucho este tipo de comerciales, en donde se desarrolla todo un tema y te vas dando una idea de lo que promociona, pero al final te lo cambian todo te das cuenta que no es lo que tu pensaste.

habitosvitales.com

Un blog donde encontraras distintos tipos de consejos que te harán más productivo el día de trabajo y quizás algo más.

Logos

Cuando los logos son parecidos...

julio 30, 2008

Cosas que pasan...

"¿A eso no se le puede poner filtro USB?"
(Agencia, Creativa Copy a Diseñador, hablando de un efecto de filtro UV)

"Quiero que este nuevo logo (200x120 píxeles), caiga en el mismo espacio del antiguo (200x50 píxeles), sin que se deforme" - "Eso no se puede hacer..." - "Ah, no sé yo, tú eres el diseñador, arréglalo como sea"
(Anunciante, creyendo que un Diseñador hace magia)

"Mejor le quitas la marca de agua en Photoshop y así ya no tenemos que pagar derechos"
(Anunciante, a Ejecutiva de Cuentas, indicándole la forma más económica de utilizar una fotografía de stock)

"Sólo hay que cambiar la palabra ´10 de agosto´ por ´promoción válida hasta el 10 de agosto de 2008´"
(Agencia, Ejecutiva de Cuentas, a Productor Gráfico colapsado)

"El precio de la impresora no está nada mal, pero que hay con los precios de los ´comestibles´"
(Editorial, Directora Ejecutiva a Departamento de Arte, refiriéndose a los consumibles de una impresora láser)

"Piensa como perro"
(Agencia, Directora Creativa explicando a Director de Arte cómo inspirarse y obtener una idea para un aviso de comidas de perro)

Aquí te mando el afiche, en JPG a 300 DPI" - "Perfecto, ahora mándamelo en alta por favor"
(Anunciante al que por lo visto 300 le parece poco)

Type is Art

En este sitio web, podemos hacer composiciones con las partes de las letras, las podemos girar, cambiar de tamaño y mover a donde queramos, además podemos a la vez aprender el nombre de cada parte de una letra.

Podemos guardar nuestra composición o podemos ver los trabajos en la galería, que hay bastantes y algunos muy buenos.

La mayor cualidad...

La mayor cualidad de un diseñador es saber escuchar.

Educación

Muchas personas están demasiado educadas para hablar con la boca llena, pero no se preocupan de hacerlo con la cabeza hueca.

Orson Welles

Preguntas claves para un proyecto web

Este cuestionario ha nacido de una serie de experiencias y materiales que he ido recopilando con el tiempo, el objetivo es definir el diseño y el acercamiento al usuario final (cliente de tu cliente).

Mensaje/Audiencia:

1. ¿Cuál es el mensaje primario que quieres transmitirle a tu audiencia?
2. ¿Cuáles son tus objetivos que esperas alcanzar?
3. ¿Cuáles son las metas que pretende alcanzar tu empresa con este sitio?
4. ¿Cuál es tu audiencia principal o público objetivo?
5. ¿En qué se diferencia tu empresa de sus competidores?
6. ¿Cuáles son las razones clave por las cuales el comprador escogería tu compañía?

Percepción:

1. Utiliza tres adjetivos para describir como debe ser percibido el sitio por el usuario. (ejemplos, conservador, progresivo, amistoso, formal, casual, serio, expertos, humor, profesional, orientado a servicio, etc).
2. ¿Es esto diferente a la percepción actual de su imagen?.
3. Describa cualquier estilo o elemento visual que pueda ser utilizado de materiales existentes o alternos.
4. ¿Cómo es percibida actualmente su compañía? ¿Deseas llevar el mismo tipo de mensaje dentro del sitio web?
5. Haga una lista de direcciones de sitios que encuentra interesantes. ¿Qué es lo que encuentras más interesante acerca de estos sitios?
6. Haga una lista de las direcciones de los sitios que son su competencia y brevemente describa que es lo que le gusta o le disgusta más de estos sitios.

Otros aspectos importantes a tomar en cuenta:
El cliente debe tener un brief de la empresa en donde nos describa:

* Qué ofrece, productos y/o servicios, descripción breve de los mismos.
* Un texto breve (opcional), acerca de la compañía.
* Material gráfico original, fotografías, etc.

También necesitamos saber si el sitio se actualizará y cada cuanto tiempo para evaluar la necesidad de un administrador de contenidos que independice al cliente y lo deje actualizar su sitio de forma práctica y sencilla (un administrador de contenidos, por ejemplo, luce similar al hotmail, puedes publicar, subir fotos y administrar tu sitio desde el navegador).
La información anterior nos ayuda a determinar:

* Si se necesita ilustrar, fotografiar, la cantidad de productos, extensión, tipo de medios.
* Saber si el material ya viene digitalizado correctamente.
* Saber si será necesario retocar.
* Si el sitio lleva material para PDF, saber si hay que hacerlo o el cliente lo proporciona.

Datos importantes para el cliente:

Los sitios de empresas deben tener textos breves y claros, el usuario necesita obtener información de manera rápida y concisa. Los materiales extensos sobre productos pueden ser anexados en formato PDF (para acrobat reader) para fichas técnicas detalladas, manuales, tutoriales, etc.

Está comprobado que las intros animadas en web, le molestan a la gente, más de un 90% de los usuarios se salta las animaciones o cierra la página, al usuario le gusta obtener información rápido. No pierda un cliente por un capricho.

La animación e interactividad en web es necesaria para crear sitios lúdicos, ejemplo, los sitios de cine, de animales, automóviles, juguetes, etc, donde se necesita explicar visualmente un proceso o una historia y crear experiencias únicas de entretenimiento. Piense si su sitio pertenece a ese segmento y si las expectativas de su audiencia son esas.

Cómo llamar a la persona que usa un objeto de diseño?

El diseño siempre ha tomado prestados términos de otras disciplinas para complementar su escasa teoría. Algo que siempre me ha molestado es la apropiación de términos poco adecuados para denominar a la persona que usa los objetos de diseño, en diseño el término más habitual es usuario. Hay cierta controversia si este es el mejor término para denominar a esa persona (después de todo, en inglés user es sinónimo de una persona que usa drogas). Aunque sin duda es mejor que muchos de los términos que andan flotando por ahí:

1. Espectador: tal vez el término más despectivo que puedes usar para referirte a un usuario, pues implica que la persona es completamente pasiva ante el contenido que se le presenta. No es de sorprenderse que se use para referirse a los televidentes.

2. Lector: un poquito mejor que el anterior, pues implica que el usuario pone algo de su parte para comprender un mensaje. Sin embargo, todavía asume que no hay una reacción ante el mensaje.

3. Target: me dan escalofríos cuando leo esta palabra fuera del contexto indicado. Hay ciertas disciplinas—como el marketing—en las que es indispensable hacer una generalización para agrupar ciertos tipos de usuarios de características similares. En el diseño muy rara vez se tiene que hacer esto. Cuando tengas la tentación de escribir "target" considera si es justificable que tus usuarios pierdan el rostro y los agrupes en masas grises. El diseño va al revés: un usuario modelo representa las características de un grupo de personas.

4. Consumidor: aunque es un término válido, se abusa de él. En una tienda no solo hay consumidores, está el esposo que acompaña a su pareja a comprar un vestido, el proveedor, el cajero, etc. Si piensas solo en consumidores estás perdiendo el panorama mucho más amplio y rico que acompaña cualquier espacio de ventas u objeto de diseño. También deberás pensar en los no-consumidores.

5. Cliente: en el diseño no se usa la palabra cliente para describir al usuario final, pues crea confusión con la persona que te contrata para producir un objeto de diseño.

6. Público: implica que hay un emisor y muchos receptores. Es válido solo sí estás trabajando en medios masivos.

También hay que tener cuidado con términos del contexto en el que estás trabajando. Si trabajas para un hospital, puedes tener la tentación de llamar a tus usuarios pacientes, o alumnos en el caso de una escuela. Pero, de nuevo, estás perdiendo la vista panorámica, pues rara vez estarás diseñando para un grupo de usuarios tan angosto. Aunque sí puedo pensar en un término válido: ciudadano, en el caso de que trabajes para el gobierno o en un contexto legal.

Las críticas al término usuario van al son de que es un término que abstrae a una persona real, quitándole autenticidad y humanidad. A mi me parece algo exagerado, pues sí es necesario cierto grado de abstracción. Me recuerda una cita de un diseñador industrial (no recuerdo quién) que decía algo así como:

Puedes fabricar una palanca perfectamente ergonómica si tomas la mano de alguien y le pides que apriete un molde de plastilina. Pero en tal caso, sólo será perfectamente ergonómica para esa persona, y en la posición en la que sujetó el molde.

Así pues, si diseñamos para una sola persona en un contexto específico, estamos creando una solución de aplicación extraordinariamente limitada.

Tomado de Duopixel

Web 4

ExpoZaragoza 2008

Web 3

Night Club en China

Web 2

Fashion

Baños Termales - Paris

Complejo Acuatico "Les Bains des Docks" diseñado por el arquitecto ganador del 2008 Prtizker Jean Nouvel. Inspirado en los baños termales romanos...

Uñas fuertes

julio 29, 2008

Web 1

Una web de arte

Si tienes información... compartela...

Hola
Hace rato estaba pensando en tener un lugar en donde poder publicar todas las cosas que me gustan...
Hoy arrancamos con esta aventura espero poder compartirles muchas cosas...